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Buchcover
Johanna Czerny
zu Übersetzungsherausforderungen bei Videospielen
Bei Videospielen denken sicher die wenigsten als erstes an deren literarisches Potential. Tetris, Candy Crush & Co. bleiben nicht wegen ihrer geistreichen Wortwitze oder ausgefeilten Prosa in Erinnerung. Dennoch verfügt dieses Medium über eine außerordentliche Fähigkeit, durch Sprache, Bild, Ton und interaktive Elemente Geschichten zu erzählen, deren Übersetzung ganz eigene Herausforderungen mit sich bringt.

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